События разворачиваются в 1987 году вокруг тридцатишестилетнего Конора, который почти не покидает стен своей захламленной квартиры. Его мир ограничен экраном старого монитора и редкими вылазками на пустырь, чтобы выгулять пса или избавиться от накопившихся мешков с мусором. Конор всерьез увлечен техническими новинками и компьютерными разработками того времени, поэтому появление странной видеоигры быстро становится для него навязчивой идеей. Чтобы получить доступ к закрытому сообществу создателей программы, он записывает на кассету видео со своим признанием и отправляет его по адресу разработчиков. Почти сразу после этого привычный порядок вещей рушится: его собака бесследно исчезает, оставляя лишь пустой поводок. Попытки найти питомца во дворе ни к чему не приводят, и Конор начинает замечать, что реальность вокруг него меняется, становясь пугающе похожей на графику той самой игры. Граница между грязными подворотнями города и цифровым кодом стирается, и вот он уже идет по коридорам, которые видел на экране. Теперь ему приходится разбираться в правилах этой системы изнутри, пытаясь понять, как его собственное видео помогло этому пространству затянуть его в свои бесконечные уровни, где за каждым углом скрывается что-то механическое и враждебное.